Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Ice Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Mother Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Mother Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Hog Rider
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mother Witch
Goblin Gang Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mother Witch Firecracker Fireball
Goblin Gang Firecracker Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Firecracker Fireball Ice Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Fireball Mother Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Mother Witch Ice Wizard
Firecracker
Fireball Firecracker Ice Wizard
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Wizard Mother Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076