Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Wall Breakers Mega Knight
Valkyrie
Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Valkyrie Firecracker Fireball Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Wall Breakers Tornado

Synergie w obronie 3 10

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Tornado
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tornado Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Tornado
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Firecracker Fireball Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Tornado
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Wizard Tornado
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Tornado
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076