Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Fireball Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Fireball
Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Fireball
The Log Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard The Log
The Log
Firecracker Fireball Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Fireball The Log
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Fireball
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076