Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Dark Prince Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Dark Prince Skeleton King Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Dark Prince The Log Skeleton King
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
Fireball Giant Skeleton
Skeleton King
Goblin Gang Fireball

Synergie w obronie 2 13

Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
The Log Dark Prince
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton The Log Skeleton King
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Fireball Goblin Gang Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Skeleton King
Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Skeleton King
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Fireball The Log
Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Dark Prince Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Goblin Gang
Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Fireball
Goblin Gang Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log Skeleton King
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard Dark Prince
The Log Firecracker Fireball Wizard Skeleton King
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Skeleton King
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076