Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Guards Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Furnace Guards Dark Prince Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace Guards Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Furnace Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Guards
Lightning
Furnace Dark Prince Lumberjack
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Guards Furnace Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Furnace
Dark Prince
Guards
The Log Lumberjack
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Furnace Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Guards Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Goblin Gang
Firecracker Furnace Guards Dark Prince The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Goblin Gang Guards Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Furnace
Goblin Gang Guards Dark Prince Lumberjack
Guards
Goblin Gang Firecracker Furnace The Log Lumberjack
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Furnace The Log
The Log
Firecracker Goblin Gang Guards Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Furnace Guards The Log
Mega Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Furnace Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Furnace Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Furnace Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Furnace Guards Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Furnace Goblin Gang Firecracker
The Log Mega Knight
Goblin Gang Furnace Lumberjack
Goblin Gang Guards Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Guards Firecracker Furnace Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Furnace
Furnace Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Guards Dark Prince The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Guards Dark Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang Furnace Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Furnace The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Guards Dark Prince The Log Lumberjack
Furnace The Log Firecracker Guards Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Firecracker Furnace Guards The Log Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Lumberjack Mega Knight Furnace Dark Prince
Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Guards Lumberjack Mega Knight Furnace Dark Prince The Log
Goblin Gang Guards Dark Prince Lumberjack Mega Knight The Log
Goblin Gang Guards Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Furnace Goblin Gang
Goblin Gang Guards Dark Prince Furnace Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang Guards
Mega Knight Guards Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Guards Lumberjack
Firecracker Furnace Mega Knight
Goblin Gang Guards Firecracker Furnace Dark Prince The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Guards Dark Prince The Log
Firecracker Furnace Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Guards Lumberjack
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Furnace Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Furnace
Firecracker Guards
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Guards Dark Prince
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076