Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Furnace Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Furnace

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Furnace
Ram Rider
The Log
Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 16

Goblin Gang
Firecracker Furnace The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
The Log Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Furnace The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Furnace The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Furnace Ram Rider Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Firecracker
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Furnace The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Ram Rider
Furnace Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace The Log Electro Wizard Ram Rider
Furnace The Log Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Furnace The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Furnace The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Furnace Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Furnace Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Furnace Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Furnace The Log Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Firecracker Furnace Ram Rider
Firecracker Furnace The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Furnace Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076