Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Lightning
Furnace Witch Goblinstein
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Void Furnace Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Void

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Furnace
Void
Witch
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Firecracker Furnace The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Mega Knight
Furnace
Goblin Gang
Void
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Furnace Witch Mega Knight Void
Witch Goblin Gang Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Goblin Gang Firecracker Void Witch
Void The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Furnace Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Witch The Log
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Witch The Log
Furnace Witch The Log Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Furnace Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Furnace Void Witch
Void Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Furnace Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Furnace Goblin Gang Witch
Goblin Gang Furnace Void Witch
Mega Knight
Void Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight Void The Log
Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Furnace The Log
Mega Knight Firecracker Witch The Log
Furnace Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Firecracker Furnace Witch
Firecracker Furnace Witch The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Goblin Gang Void
Firecracker Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace Witch The Log
Firecracker Furnace The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Void Witch The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Furnace Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Void The Log Witch
Void Witch The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log
Firecracker Furnace Void Witch
Firecracker Void Witch
Void
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Void Witch
Firecracker Witch
The Log
Void Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076