Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Witch Balloon Prince Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Prince Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Witch Balloon Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Balloon Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch Balloon Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Balloon Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Balloon
Lightning
Furnace Witch Balloon Prince Mighty Miner
Rocket
Furnace Witch Balloon Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Furnace Mighty Miner Witch Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Furnace Mighty Miner

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Balloon Prince
Firecracker
Goblin Gang Balloon Prince Mega Knight
Furnace
Balloon Prince
Witch
Prince Mega Knight
Balloon
Goblin Gang Firecracker Furnace Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Mega Knight
Prince Firecracker Witch Balloon
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Firecracker Furnace Prince
Firecracker
Goblin Gang Prince Mega Knight
Furnace
Goblin Gang Prince
Witch
Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Mega Knight
Firecracker Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Furnace Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Goblin Gang Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight
Witch Mighty Miner Goblin Gang Furnace Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Furnace Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Furnace Prince Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Prince
Goblin Gang Furnace Prince Mega Knight
Goblin Gang Furnace Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Prince
Furnace Witch Firecracker Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Furnace Witch Prince
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Furnace Witch Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Furnace Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Furnace Goblin Gang Witch
Goblin Gang Prince Furnace Witch
Mega Knight Mighty Miner Prince
Mega Knight Firecracker Witch Prince
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Furnace Prince Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Witch Mighty Miner
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Furnace Witch
Firecracker Furnace Witch
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Furnace Prince
Firecracker Furnace Witch
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Furnace Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mighty Miner Prince Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Witch Prince
Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076