Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Ram Rider

Synergie w obronie 3 13

Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker The Log
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Goblin Cage P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Cage Valkyrie The Log Firecracker Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang
Firecracker Ram Rider
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076