Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Witch Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Bandit Mighty Miner
Rocket
Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Skeleton Army P.E.K.K.A Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Bandit Mighty Miner Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Goblin Curse
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch
Bandit
Goblin Gang Firecracker Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Goblin Curse
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Bandit
Witch
Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Bandit
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Witch Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Bandit
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Bandit
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Witch
P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Bandit
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Witch Firecracker Bandit
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Witch Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Witch Firecracker Goblin Curse Bandit
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Goblin Curse Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Witch Bandit Mighty Miner
Firecracker Goblin Gang Goblin Curse Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Bandit
P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Witch Bandit
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker Goblin Curse Witch P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Goblin Curse Bandit
Bandit
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Witch
Firecracker Witch
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Bandit
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Goblin Curse Witch
Firecracker Goblin Curse Witch
Witch
Firecracker Witch Bandit
Witch Bandit
Firecracker Goblin Curse Bandit
Firecracker Goblin Curse Witch
Firecracker Witch
Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker Goblin Curse Witch
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076