Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse Baby Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Goblin Machine Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Tornado Baby Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon Skeleton King Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Curse
The Log
Tornado
Baby Dragon Firecracker The Log
Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Curse Tornado
Goblin Machine
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Curse
Tornado
Firecracker Baby Dragon The Log Skeleton King
Baby Dragon
Firecracker Tornado The Log Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Machine
Skeleton King
Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse The Log
Goblin Gang Tornado Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton King
Firecracker Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Firecracker Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Goblin Gang Goblin Curse Tornado Skeleton King
Goblin Gang Tornado Firecracker
Goblin Gang Goblin Curse Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Curse The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Tornado Baby Dragon The Log Skeleton King
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton King
Tornado Goblin Gang Goblin Curse The Log
Goblin Gang Firecracker Tornado
Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tornado The Log
Goblin Gang Goblin Curse
Firecracker Goblin Gang Goblin Curse Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Curse
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
Goblin Gang Goblin Curse
Tornado The Log
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton King
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Skeleton King
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Goblin Curse Tornado Baby Dragon
The Log Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Goblin Curse Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Tornado
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Tornado The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Tornado Baby Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Tornado Baby Dragon
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker Goblin Curse The Log
Goblin Gang
Firecracker Goblin Curse Tornado Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Tornado
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado Baby Dragon The Log Skeleton King
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076