Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Executioner
Lightning
Electro Dragon Executioner Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Goblin Curse
Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Executioner
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Curse
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Tornado
Executioner
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Firecracker Electro Dragon Executioner
Tornado Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Executioner
Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker
Goblin Gang Goblin Curse Executioner Firecracker Tornado Electro Dragon
Executioner Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon
Executioner Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Tornado Goblin Gang Goblin Curse P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Executioner Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Executioner
Firecracker Executioner Goblin Gang Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Executioner
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Firecracker Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Firecracker
Executioner Firecracker Goblin Curse
Firecracker Executioner Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Tornado
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon
Firecracker Goblin Curse Tornado
Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Goblin Curse Tornado Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Tornado
Firecracker Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Tornado Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076