Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Electro Giant Princess Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill Electro Dragon Princess Fisherman
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Princess Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Princess Fisherman Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Princess Fisherman Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Princess Fisherman Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Electro Giant Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Princess Fisherman Goblin Drill Mother Witch Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Princess Fisherman

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Goblin Drill Princess
Firecracker
Goblin Gang Goblin Drill Princess Fisherman
Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker Princess Mother Witch
Electro Dragon
Fisherman Mother Witch
Electro Giant
Fisherman Mother Witch
Princess
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Mother Witch
Fisherman
Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Mother Witch
Goblin Drill Electro Dragon Electro Giant Princess

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Firecracker Goblin Drill Princess Fisherman
Firecracker
Goblin Gang Electro Dragon Princess Fisherman
Goblin Drill
Goblin Gang Electro Dragon Princess Mother Witch
Electro Dragon
Firecracker Goblin Drill Fisherman
Electro Giant
Fisherman
Princess
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Mother Witch
Fisherman
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mother Witch
Mother Witch
Goblin Drill Princess Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Fisherman Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Fisherman
Firecracker Princess
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Electro Giant
Goblin Gang Goblin Drill Princess Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Goblin Gang Mother Witch Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Electro Giant Princess Fisherman
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Princess
Goblin Drill Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Princess
Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill Electro Giant Fisherman
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Fisherman
Goblin Drill Firecracker Electro Dragon Princess Fisherman Mother Witch
Goblin Drill Fisherman
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Electro Giant Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Giant Fisherman
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Goblin Drill Fisherman
Firecracker Electro Giant Mother Witch Goblin Gang Electro Dragon Princess
Goblin Gang
Fisherman
Electro Dragon Firecracker
Goblin Gang Goblin Drill
Electro Dragon
Electro Giant
Goblin Gang
Firecracker Electro Dragon Electro Giant Princess
Goblin Gang Electro Dragon Electro Giant Firecracker Goblin Drill Fisherman
Firecracker Electro Dragon Electro Giant Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess Fisherman
Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Mother Witch Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Firecracker Electro Dragon Princess Fisherman
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess Fisherman
Firecracker Electro Dragon Princess Fisherman
Princess Firecracker Fisherman
Firecracker Goblin Drill Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Fisherman
Firecracker Electro Dragon Princess Fisherman
Firecracker Electro Dragon Electro Giant Princess Mother Witch
Princess
Fisherman
Goblin Drill Electro Dragon
Firecracker Electro Giant Mother Witch Electro Dragon Princess
Fisherman
Firecracker Electro Dragon Princess Fisherman
Electro Dragon Princess Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Electro Dragon Electro Giant Princess Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Electro Giant
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Goblin Gang Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Electro Giant Princess
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076