Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Baby Dragon Witch Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Guards Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Guards Miner Baby Dragon Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Guards Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Miner Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Miner
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Miner
Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 16

Goblin Gang
Firecracker Guards P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A
Witch
Guards Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Goblin Gang
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards Firecracker Miner Electro Wizard
Goblin Gang Guards Witch Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Witch Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Firecracker Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Miner
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Witch
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Guards Witch
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Gang Guards Witch Electro Wizard Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Firecracker Guards
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Miner Firecracker
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Firecracker Miner Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Miner Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Miner
Miner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards Witch
Miner
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Guards Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Miner Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Guards Baby Dragon Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Witch Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076