Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Golden Knight Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Executioner Electro Wizard
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Executioner
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Executioner Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard Golden Knight
Executioner Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Executioner Golden Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Executioner Golden Knight
Executioner Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076