Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Little Prince Hog Rider Electro Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Little Prince
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Prince
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Little Prince
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Prince P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Prince
Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076