Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Princess Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Princess Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Princess Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Wizard Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Bandit Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Princess Bandit
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Princess Bandit
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Princess Bandit
Wizard
Hog Rider Bandit
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Bandit
Princess
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Bandit
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Princess Bandit
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Princess Bandit
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Wizard Princess Bandit
Witch
Bandit
Princess
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bandit
Skeleton Army Witch Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Bandit
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Princess
Bandit
Witch Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker Wizard Princess Bandit
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Princess
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Witch Bandit
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Wizard Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Witch Firecracker Princess Bandit
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Witch Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker Wizard Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bandit
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Witch Bandit
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker
Firecracker Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Bandit
Firecracker Princess Bandit
Bandit
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Bandit
Goblin Gang
Firecracker Wizard Princess Bandit
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Witch Princess Bandit
Firecracker Wizard Princess Bandit
Firecracker Wizard Princess Bandit
Firecracker Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Witch
Firecracker Wizard Witch Princess Bandit
Wizard Witch Princess Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Witch
Wizard Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Wizard Princess
Goblin Gang Skeleton Army Witch Princess Bandit
Firecracker Wizard Witch Princess
Goblin Gang Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess Bandit
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076