Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Lumberjack
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball Lumberjack Golden Knight Minion Horde Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Minion Horde
Lumberjack
Fireball
Golden Knight
Skeleton Army
Lightning
Lumberjack
Firecracker Minion Horde
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Golden Knight
Minion Horde
Fireball
Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Lightning
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army
Golden Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Minion Horde Fireball Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Lightning
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Lightning Firecracker Fireball Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Minion Horde Lightning Goblin Gang Firecracker Fireball
Lightning Fireball Golden Knight
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Firecracker Fireball Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Fireball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Fireball Lightning
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Minion Horde Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball Lightning Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Golden Knight
Firecracker Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Lightning Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Lightning Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lightning Lumberjack Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Fireball Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Lightning Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Lightning Firecracker Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Lightning Fireball
Skeleton Army Lightning Goblin Gang Minion Horde Fireball Lumberjack Golden Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Lightning Lumberjack Golden Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Firecracker Minion Horde Golden Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Fireball Firecracker Lightning
Fireball Firecracker Lightning Golden Knight
Lightning Goblin Gang Minion Horde Fireball Lumberjack
Firecracker Lightning Minion Horde Fireball Golden Knight
Fireball Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Fireball Golden Knight
Lightning Firecracker Minion Horde Fireball
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Minion Horde Fireball Golden Knight
Lightning Firecracker Minion Horde Fireball
Lightning Fireball
Minion Horde Lightning
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Fireball Golden Knight
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Lightning Golden Knight
Fireball Lightning Golden Knight
Fireball Lightning Firecracker Golden Knight
Lightning Firecracker Minion Horde Fireball
Lightning Firecracker Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Lightning
Minion Horde Lightning Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Lightning Firecracker
Fireball
Fireball Lightning Goblin Gang Firecracker Minion Horde Lumberjack
Firecracker Fireball Lightning
Lightning Fireball
Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Fireball Lightning Golden Knight
Firecracker Fireball Lightning
Lightning Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076