Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Minion Horde Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Fireball
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076