Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Minion Horde Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Fireball Mighty Miner Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner
Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight Ice Wizard
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Minion Horde Mighty Miner Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Fireball Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Ice Wizard
Wizard Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball Ice Wizard
Mega Knight Mighty Miner Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Fireball
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Fireball Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard Mighty Miner
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Fireball Firecracker Wizard Ice Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball
Mighty Miner Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076