Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Minion Horde Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Royal Hogs
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs
Minion Horde
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Minion Horde
Royal Hogs
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 6

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Minion Horde
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Musketeer Goblin Gang
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Firecracker
Musketeer Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Firecracker Musketeer
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Minion Horde Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Minion Horde
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Firecracker Musketeer
Firecracker Valkyrie
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Firecracker Valkyrie
Minion Horde
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076