Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Princess
Lightning
Rocket
Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Minion Horde Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs Princess
Firecracker
Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Princess Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Princess Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Princess

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Princess
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Princess Mega Knight
Minion Horde
Royal Hogs
Wall Breakers
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Princess
Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Firecracker Princess Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Princess
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Princess
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Minion Horde Princess
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Mega Knight Firecracker Minion Horde Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Minion Horde
Firecracker Princess
Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Minion Horde Princess
Princess Firecracker
Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Minion Horde Princess Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Princess
Minion Horde
Firecracker Princess Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Princess
Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Princess
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Princess
Firecracker Princess
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076