Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Goblin Gang Firecracker
Fireball
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower
Rage
Goblinstein

Synergie w obronie 4 8

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Goblin Gang Inferno Tower
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Fireball
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Ice Golem Firecracker Fireball Valkyrie
Rage
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Ice Golem Fireball
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Firecracker Ice Golem Fireball
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Firecracker Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Fireball Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Golem
Firecracker
Fireball Firecracker Ice Golem
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076