Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Inferno Tower Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Mega Knight
The Log
Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel The Log Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Inferno Tower Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower The Log Royal Ghost
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost
The Log Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Firecracker The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Goblinstein Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Goblinstein Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker The Log Goblinstein
Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight Goblinstein
Firecracker Goblinstein
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight Goblinstein
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Goblinstein
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Goblinstein
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076