Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Executioner Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Guards Skeleton Army Executioner Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Skeleton Army Executioner Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Guards Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Mega Minion Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Skeleton Army Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Firecracker Mega Minion Guards Skeleton Army Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Goblin Gang Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Sparky
Firecracker
Goblin Gang Mega Minion Barbarian Barrel Sparky
Mega Minion
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Sparky
Guards
Skeleton Army
Sparky
Executioner
Barbarian Barrel
Sparky
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 20

Goblin Gang
Firecracker Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Sparky
Firecracker
Goblin Gang Mega Minion Barbarian Barrel Guards Skeleton Army
Mega Minion
Firecracker Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Guards Sparky
Guards
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Guards Executioner Sparky
Executioner
Guards Skeleton Army
Sparky
Goblin Gang Mega Minion Barbarian Barrel Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Firecracker Mega Minion Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Mega Minion Executioner
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Firecracker Mega Minion Guards
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Mega Minion Guards Executioner
Mega Minion Goblin Gang Firecracker Executioner
Barbarian Barrel Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Goblin Gang Guards Skeleton Army Executioner Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion Executioner Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Guards
Skeleton Army Executioner Sparky Goblin Gang Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Guards
Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Executioner
Barbarian Barrel Executioner Firecracker Mega Minion Guards
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Guards Executioner Sparky
Guards Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Barbarian Barrel Sparky
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Executioner
Goblin Gang Guards Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Guards Skeleton Army Barbarian Barrel Sparky
Goblin Gang Guards Skeleton Army Executioner Sparky
Firecracker Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeleton Army Sparky Mega Minion
Skeleton Army Sparky
Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Mega Minion Guards Skeleton Army Sparky
Mega Minion Guards Sparky
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Goblin Gang Guards Executioner Sparky
Firecracker Skeleton Army Executioner Sparky
Goblin Gang Guards Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Executioner
Executioner Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Guards Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Guards Sparky
Executioner Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Executioner Mega Minion
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Executioner
Firecracker
Goblin Gang Guards Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker Barbarian Barrel Executioner Sparky
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Executioner Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Executioner Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Executioner Sparky
Firecracker Barbarian Barrel
Sparky
Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Executioner Sparky
Mega Minion
Firecracker Barbarian Barrel Executioner Sparky
Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Skeleton Army
Firecracker Mega Minion Executioner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Executioner Sparky
Firecracker Executioner
Sparky
Firecracker Mega Minion Executioner Sparky
Goblin Gang Firecracker Guards Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker Barbarian Barrel Executioner Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076