Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Battle Ram
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Battle Ram

Synergie w obronie 3 9

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Firecracker Wizard
Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Gang Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076