Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 2 14

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Musketeer Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant
Firecracker Wizard Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Goblin Giant
Wizard Firecracker Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Musketeer
Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076