Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076