Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Guards
Witch
Valkyrie
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Golden Knight

Synergie w obronie 2 17

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Witch
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Guards
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Witch
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Witch
Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Guards Witch Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Witch Firecracker Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Firecracker Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Golden Knight
Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Guards Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Guards Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Guards Witch Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076