Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Witch Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Giant Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Ram Rider Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Witch
Valkyrie Electro Giant Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Electro Giant Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Witch Firecracker Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Witch Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Electro Giant Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant
Goblin Gang Witch Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant
Firecracker Electro Giant Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Firecracker
Firecracker Witch Electro Giant
Firecracker Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076