Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Void Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Void Royal Ghost

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Void
Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Mega Knight Golden Knight
Bandit
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Golden Knight
Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Void
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Void
Void Bandit Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Bandit
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit Golden Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void Royal Ghost Bandit
Void Bandit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Bandit Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Royal Ghost Bandit Golden Knight
Firecracker Void Royal Ghost Bandit Golden Knight
Void Bandit
Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker Bandit Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Bandit Golden Knight
Void Firecracker
Firecracker Void Bandit Golden Knight
Firecracker Void Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Royal Ghost Bandit Golden Knight
Void Bandit Mega Knight Golden Knight
Void Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker
Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bandit Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Void Bandit
Firecracker
Void Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Firecracker Void
Void Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076