Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Princess Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Princess Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Goblin Gang
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Princess
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Firecracker Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Firecracker Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Princess Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Princess
Sparky
Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Wizard Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Sparky
Goblin Gang Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076