Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Royal Ghost Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Royal Ghost Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Miner Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard Phoenix
Lightning
Electro Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Miner Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Firecracker Princess Royal Ghost
Firecracker
Miner Goblin Gang Princess Mega Knight
Miner
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Miner Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Miner Royal Ghost Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Firecracker Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Firecracker Miner Princess Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Princess Electro Wizard Mega Knight
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Firecracker Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Princess Phoenix
Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Princess Phoenix
Goblin Gang Firecracker Miner Royal Ghost Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Princess Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Princess Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Phoenix
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Miner Royal Ghost Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Phoenix
Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Phoenix
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Phoenix Firecracker
Mega Knight Firecracker Princess Royal Ghost Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Royal Ghost
Firecracker Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard
Miner
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Miner Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Miner Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Miner Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Miner Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard
Miner Princess Mega Knight
Miner Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Miner Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Princess
Electro Wizard Goblin Gang Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Miner Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076