Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Sparky
Lightning
Electro Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Electro Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Goblin Gang Firecracker Void Electro Dragon Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblin Curse Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mirror Sparky
Firecracker
Goblin Gang Mirror Ram Rider Sparky
Mirror
Goblin Gang Firecracker Ram Rider Sparky
Goblin Curse
Void
Electro Dragon
Sparky
Ram Rider
Firecracker Mirror
Sparky
Goblin Gang Firecracker Mirror Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Firecracker Mirror Sparky
Firecracker
Goblin Gang Mirror Electro Dragon
Mirror
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Sparky
Goblin Curse
Void
Electro Dragon
Firecracker Mirror
Ram Rider
Sparky
Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Sparky Goblin Curse Void Electro Dragon
Sparky Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Sparky
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker Sparky
Goblin Gang Goblin Curse Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Sparky Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Sparky Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Sparky Goblin Gang Goblin Curse Ram Rider
Goblin Gang Goblin Curse Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Sparky Goblin Curse Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void Sparky
Void Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider Sparky
Goblin Gang Ram Rider Sparky
Goblin Gang Goblin Curse Ram Rider Sparky
Firecracker Goblin Gang Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Sparky Void Ram Rider
Goblin Curse Sparky
Void Electro Dragon Firecracker Sparky
Goblin Gang Goblin Curse Sparky
Electro Dragon Sparky
Void
Goblin Gang Goblin Curse Ram Rider Sparky
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Sparky
Goblin Gang Electro Dragon Sparky Firecracker
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Void Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Void Electro Dragon Sparky
Firecracker Void Sparky
Firecracker Goblin Curse Sparky
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Sparky
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Void Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Void Electro Dragon Sparky
Firecracker Void Electro Dragon Ram Rider Sparky
Void Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Firecracker Void Sparky
Firecracker Void Electro Dragon
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Void Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Goblin Curse Void Electro Dragon
Void Sparky
Void
Void Sparky
Void Electro Dragon
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Sparky
Firecracker Void Electro Dragon Ram Rider Sparky
Void Electro Dragon Ram Rider Sparky
Void Firecracker Goblin Curse Sparky
Firecracker Goblin Curse Void Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Void
Void Sparky
Void Electro Dragon Sparky
Void Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky
Firecracker Goblin Curse Sparky
Goblin Gang Void Electro Dragon
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Void Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon
Void Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Void Electro Dragon Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076