Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bowler P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch Bowler P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard Witch Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mirror Bowler P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblin Gang Mirror Bowler P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Goblin Gang Firecracker
Witch
Bowler P.E.K.K.A Bandit
Bowler
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Witch
Bandit
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler Bandit

Synergie w obronie 0 18

Goblin Gang
Firecracker Mirror P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mirror
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Witch
Bowler Bandit Electro Wizard
Bowler
Mirror Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Bandit
Goblin Gang Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mirror Witch Bowler P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Witch Bowler P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard
Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Goblin Gang Bowler Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Witch
Bowler P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker Bowler Bandit
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Bandit Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Witch Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Witch Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Bowler P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Bowler
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Witch Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Bowler Bandit
Firecracker Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch Bowler Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch Bowler
P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Bandit
Firecracker Witch Bowler
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Bowler Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Bandit
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bowler Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bowler Bandit
Firecracker Bowler Bandit
Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard
Firecracker Witch Bowler
Bowler
Bowler
Firecracker Witch Bowler
Witch
Firecracker Witch Bowler Bandit Electro Wizard
Witch Bowler Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Bowler
Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler
Electro Wizard Goblin Gang Witch Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Bowler Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076