Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Mortar Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Goblin Demolisher Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mortar Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mortar Dark Prince Goblin Drill
Firecracker
Goblin Gang Mortar Dark Prince Goblin Drill
Mortar
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Demolisher
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Mortar Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log
The Log
Mortar Goblin Drill
Ice Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Goblin Gang
Firecracker Mortar Dark Prince Goblin Drill The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Mortar Dark Prince Ice Wizard
Mortar
Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard
Goblin Demolisher
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard
Goblin Drill
Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Goblin Gang Mortar Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Mortar Dark Prince Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang Firecracker Mortar Dark Prince Goblin Drill The Log Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Mortar Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Mortar Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mortar Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Firecracker Dark Prince Goblin Drill The Log
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Mortar Goblin Drill Goblin Gang Dark Prince The Log Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Mortar Dark Prince Goblin Drill The Log
Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Goblin Gang Mortar Goblin Drill The Log
Goblin Gang Firecracker Mortar Dark Prince Goblin Drill
Mortar Goblin Gang Firecracker Dark Prince Goblin Drill The Log Ice Wizard
Mortar Goblin Drill The Log Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Mortar Goblin Drill
Goblin Gang Dark Prince Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Mortar The Log
Goblin Gang Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Goblin Drill
Firecracker Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Firecracker Mortar Dark Prince The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mortar Dark Prince Goblin Drill The Log
Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Goblin Drill The Log
Firecracker Mortar The Log Ice Wizard
Goblin Drill The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Mortar Dark Prince The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker Mortar
Goblin Gang
Firecracker Mortar Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Goblin Drill The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Firecracker Mortar Dark Prince The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Mortar Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Mortar The Log Ice Wizard
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Mortar The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker Mortar
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Mortar Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076