Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Battle Ram
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Mortar Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Mortar

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mortar Battle Ram Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mortar Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon The Log
Battle Ram
The Log Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker The Log Mortar Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Mortar Battle Ram Hog Rider Mega Knight
The Log
Battle Ram Hog Rider Mortar Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Mortar Baby Dragon Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Battle Ram
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Goblin Gang Mortar Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mortar Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mortar Mega Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mortar
Mortar Mega Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon The Log Firecracker Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Mortar
Goblin Gang
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Mortar Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Mortar Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mortar The Log Baby Dragon
Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mortar The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076