Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Bowler Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Bowler Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Bowler Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Bowler Lumberjack Goblinstein
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Lumberjack Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Bowler
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Bowler Lumberjack
Musketeer
Hog Rider Bowler The Log Lumberjack
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Bowler Lumberjack
Bowler
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Musketeer Bowler Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Musketeer Hog Rider Bowler The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 5 8

Goblin Gang
Musketeer Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang The Log Lumberjack Firecracker Bowler
Hog Rider
Bowler
The Log Musketeer Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Bowler Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Firecracker Bowler The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Musketeer The Log
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Goblin Gang Bowler Lumberjack Musketeer
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Bowler The Log Lumberjack
Goblin Gang Bowler The Log Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Bowler Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler The Log Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Bowler Lumberjack Goblin Gang Musketeer The Log
Bowler Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Bowler The Log Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler The Log Lumberjack
The Log Firecracker Musketeer Bowler Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Bowler Firecracker Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Bowler
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Musketeer Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Lumberjack Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Bowler Lumberjack
Firecracker Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Bowler Lumberjack
Lumberjack
Firecracker The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Bowler Lumberjack
Bowler The Log
Bowler Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Musketeer Bowler
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler The Log Lumberjack
Bowler Firecracker Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Bowler The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler
The Log Firecracker
Goblin Gang Musketeer Bowler Lumberjack
Firecracker Musketeer Bowler The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Bowler The Log
Firecracker Musketeer Bowler The Log
Firecracker Musketeer Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Bowler
Firecracker The Log Musketeer Bowler
Musketeer Bowler The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bowler
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler Lumberjack
The Log Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bowler The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler The Log
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076