Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Tower Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Inferno Tower Witch Magic Archer
Rocket
Musketeer Inferno Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Musketeer Magic Archer Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Musketeer Magic Archer
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Inferno Tower Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Witch Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Musketeer Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Firecracker Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Goblin Gang Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer Inferno Tower Witch
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Musketeer Witch Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Witch
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Magic Archer
Mega Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Musketeer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076