Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Musketeer Golden Knight Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ram Rider Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Ram Rider
Firecracker Musketeer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Rocket
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Ram Rider
Musketeer
Mega Knight
Firecracker Musketeer
Golden Knight
Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Musketeer Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rocket Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Ram Rider Goblin Gang Firecracker
Rocket Musketeer Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Musketeer Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeleton Army Ram Rider Golden Knight
Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Rocket Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer Rocket Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Mega Knight Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rocket Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Musketeer Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Rocket Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Golden Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Ram Rider Golden Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Musketeer Rocket Golden Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Rocket Golden Knight
Firecracker Musketeer Ram Rider Golden Knight
Rocket
Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Rocket Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Rocket Goblin Gang Musketeer
Firecracker Rocket Musketeer Ram Rider Golden Knight
Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer
Rocket Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Musketeer Mega Knight
Rocket Firecracker Mega Knight Golden Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Ram Rider Golden Knight
Musketeer Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Rocket Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Rocket Firecracker Musketeer
Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Goblin Gang Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Firecracker Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Musketeer Rocket Mega Knight
Firecracker Musketeer
Rocket
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Rocket Golden Knight
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer Rocket Mega Knight Golden Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076