Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Hunter Bandit Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Bandit Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Hunter Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Hunter Bandit Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hunter Bandit Fisherman
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hunter Bandit Fisherman
Poison
Goblin Gang Firecracker Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Bandit Fisherman Monk
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Hunter

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Earthquake Bandit Fisherman Hunter Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Earthquake Bandit

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Bandit Monk
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Earthquake Bandit Fisherman Monk
Royal Giant
Firecracker Earthquake Hunter Fisherman Goblin Gang Bandit Monk
Earthquake
Royal Giant Firecracker Hunter
Hunter
Royal Giant Fisherman Earthquake Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Hunter
Fisherman
Royal Giant Hunter Firecracker
Monk
Goblin Gang Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker
Goblin Gang Earthquake Hunter Bandit Fisherman
Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Hunter
Fisherman Firecracker Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Goblin Gang Firecracker Bandit Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Hunter Goblin Gang Firecracker Bandit Fisherman Monk
Goblin Gang Hunter Fisherman Bandit
Hunter Goblin Gang Firecracker Bandit Fisherman Monk
Firecracker Earthquake Monk
Goblin Gang Firecracker Earthquake Hunter Bandit
Hunter Goblin Gang Firecracker
Earthquake Bandit Monk
Hunter Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Firecracker Hunter Bandit Fisherman
Goblin Gang Firecracker Earthquake Hunter Bandit Fisherman
Hunter Goblin Gang Firecracker
Hunter Goblin Gang Earthquake Bandit
Goblin Gang Firecracker Earthquake Hunter
Goblin Gang Hunter Bandit
Monk Goblin Gang Hunter Bandit Fisherman
Goblin Gang Firecracker Hunter Fisherman
Goblin Gang Firecracker Hunter Bandit Fisherman
Earthquake Hunter Firecracker Bandit Fisherman
Hunter Fisherman
Goblin Gang Firecracker Earthquake Hunter Bandit Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bandit Fisherman
Bandit Goblin Gang Firecracker Hunter Fisherman Monk
Goblin Gang Bandit Hunter Fisherman
Goblin Gang Hunter Bandit Fisherman Monk
Goblin Gang Hunter Bandit Fisherman
Firecracker Goblin Gang Hunter Monk
Goblin Gang Hunter Bandit
Hunter Fisherman
Firecracker Bandit Monk
Goblin Gang
Hunter
Monk
Goblin Gang Hunter Bandit
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Hunter Fisherman Monk
Firecracker Earthquake Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Bandit Monk
Firecracker Monk Bandit Fisherman
Earthquake Bandit
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Hunter Monk
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Hunter
Monk Firecracker Bandit Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Firecracker Monk Earthquake Bandit Fisherman
Monk Firecracker
Earthquake Firecracker Hunter Bandit Fisherman
Earthquake Firecracker Bandit Fisherman Monk
Earthquake Firecracker Fisherman
Earthquake Firecracker Hunter Bandit
Earthquake Firecracker Bandit
Monk Earthquake
Fisherman
Firecracker Earthquake Hunter Bandit Fisherman Monk
Firecracker Earthquake Monk
Earthquake Monk
Fisherman Monk
Earthquake Monk
Firecracker Earthquake Hunter
Fisherman
Firecracker Earthquake Hunter Bandit Fisherman Monk
Bandit Fisherman Monk
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Hunter
Firecracker
Earthquake Hunter Bandit
Firecracker Monk
Firecracker Earthquake Monk
Earthquake Goblin Gang Bandit
Firecracker Hunter Monk
Goblin Gang Firecracker Hunter
Firecracker Earthquake
Monk
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076