Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Earthquake Electro Wizard Inferno Tower Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Bowler
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Earthquake Bowler
Royal Giant
Firecracker Earthquake Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Earthquake
Royal Giant Firecracker
Inferno Tower
Rage
Electro Wizard
Bowler
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Rage Bowler

Synergie w obronie 2 7

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Earthquake Inferno Tower Electro Wizard
Royal Giant
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Earthquake
Rage
Bowler
Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Earthquake Bowler
Goblin Gang Bowler Firecracker Earthquake Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Earthquake Bowler Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Earthquake Bowler
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Goblin Gang Earthquake Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Firecracker Earthquake Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Earthquake Firecracker Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Firecracker Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Bowler
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Bowler
Bowler Firecracker Earthquake Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Bowler Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake Bowler
Firecracker
Firecracker Earthquake Bowler
Earthquake Firecracker Bowler
Firecracker
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Firecracker Earthquake Bowler Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Firecracker Bowler
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Bowler
Earthquake Firecracker Bowler
Earthquake
Firecracker Earthquake Bowler Electro Wizard
Firecracker Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Bowler
Earthquake
Firecracker Earthquake Bowler
Firecracker Earthquake Bowler Electro Wizard
Bowler
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bowler
Earthquake
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake Bowler
Earthquake Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Earthquake Bowler
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076