Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Giant Skeleton Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Earthquake Skeleton Army Mother Witch Skeleton King Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Earthquake Giant Skeleton
Royal Giant
Firecracker Earthquake Mother Witch Goblin Gang Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Royal Giant Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Skeleton Army
Skeleton King
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Earthquake Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Earthquake Giant Skeleton
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Earthquake Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker Earthquake Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Earthquake Mother Witch
Goblin Gang Firecracker
Earthquake Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Mother Witch Firecracker Earthquake Giant Skeleton Skeleton King
Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Goblin Gang Earthquake Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Earthquake Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Earthquake Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker Earthquake Giant Skeleton Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Earthquake
Firecracker Mother Witch
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Earthquake
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Mother Witch
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Earthquake Mother Witch
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Mother Witch
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake
Earthquake Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Earthquake Skeleton King
Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076