Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Magic Archer Inferno Tower Archer Queen Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Goblin Gang Magic Archer
Inferno Tower
Rage
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Gang Firecracker Archer Queen
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Giant
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Royal Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker
Rage
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Magic Archer
Goblin Gang
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Archer Queen
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Magic Archer Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker Magic Archer Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076