Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Dark Prince Balloon Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Balloon Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Balloon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dark Prince Balloon Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Musketeer Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Balloon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Balloon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Balloon Night Witch
Lightning
Musketeer Dark Prince Balloon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Balloon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Inferno Dragon Night Witch Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Dark Prince Balloon
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Royal Giant
Firecracker Goblin Gang Musketeer Dark Prince Night Witch
Musketeer
Royal Giant Dark Prince Balloon
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Musketeer Balloon
Balloon
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Night Witch
Royal Giant
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Musketeer Night Witch
Balloon
Inferno Dragon
Goblin Gang
Night Witch
Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Night Witch
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Night Witch
Musketeer
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Night Witch
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Night Witch
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Night Witch
Night Witch Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Night Witch
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Night Witch
Firecracker Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Musketeer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Musketeer Night Witch
Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Night Witch
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Musketeer Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Night Witch
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker
Musketeer Night Witch
Musketeer
Musketeer
Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Night Witch
Firecracker Musketeer
Night Witch
Musketeer Night Witch
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Night Witch
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076