Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Giant Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Firecracker Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Goblin Gang Wizard The Log Sparky
Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
Royal Giant P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Wizard The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky
Firecracker
The Log Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Wizard The Log Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Firecracker P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Wizard Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log Sparky
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Sparky
Goblin Gang
Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076