Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Princess Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Goblin Curse Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse Princess Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Curse Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse Princess Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Goblin Curse Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Princess Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Princess Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Princess Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Princess Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Goblin Gang Firecracker Princess Lumberjack Night Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Goblin Gang Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Princess
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Elite Barbarians Princess Lumberjack
Royal Giant
Firecracker Goblin Gang Elite Barbarians Princess Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians
Firecracker Royal Giant Lumberjack
Goblin Curse
Princess
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Lumberjack
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Night Witch
Night Witch
Royal Giant Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Firecracker Princess Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Princess Lumberjack Night Witch
Royal Giant
Elite Barbarians
Goblin Curse
Princess
Goblin Gang Firecracker
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Goblin Curse Night Witch
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Firecracker Elite Barbarians Princess Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Princess Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Curse Princess Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Goblin Curse Firecracker Princess Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Princess Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Princess Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Curse Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Curse Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Firecracker Goblin Curse Princess Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Curse Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians
Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Firecracker Goblin Gang Goblin Curse Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Goblin Curse Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Goblin Curse
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Firecracker Goblin Curse Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Lumberjack Night Witch
Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Goblin Curse Princess
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Princess
Firecracker Princess
Firecracker Goblin Curse Princess
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Firecracker Princess
Firecracker Goblin Curse Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Night Witch
Firecracker Princess
Firecracker Goblin Curse Princess
Night Witch
Princess
Firecracker Goblin Curse Princess
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Goblin Curse
Elite Barbarians Firecracker Goblin Curse Princess Night Witch
Firecracker
Elite Barbarians Night Witch
Night Witch
Firecracker Princess
Firecracker Goblin Curse Princess
Goblin Gang Princess Night Witch
Firecracker Goblin Curse Princess
Goblin Gang Firecracker Princess Lumberjack
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076