Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Bandit Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Balloon Bandit Lava Hound
Firecracker
Goblin Gang Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Rage
Balloon
Balloon
Rage Lumberjack Lava Hound Goblin Gang Firecracker Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lava Hound Firecracker
Lumberjack
Balloon Firecracker Bandit Lava Hound
Lava Hound
Balloon Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Rage
Balloon
Bandit
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon
Goblin Gang
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Bandit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Lumberjack Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Lumberjack Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Lumberjack
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bandit
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker
Bandit
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Bandit
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076