Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Balloon Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Balloon
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Balloon Prince
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Prince Mega Knight
Rage
Balloon Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Firecracker Balloon Mega Knight
Balloon
Rage Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel The Log Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Goblin Gang Firecracker Rage The Log
The Log
Balloon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Goblin Barrel Balloon The Log

Synergie w obronie 2 6

Goblin Gang
Firecracker Prince The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Prince Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Balloon
Prince
The Log Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker Prince Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Prince Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Prince Mega Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince The Log
The Log Firecracker Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince
Goblin Gang Firecracker Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Prince
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Prince
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076