Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Earthquake Bandit Baby Dragon Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Giant Baby Dragon Bandit
Firecracker
Goblin Gang Earthquake Giant Baby Dragon Bandit
Royal Delivery
Earthquake
Giant Firecracker
Giant
Earthquake Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Bandit
Inferno Tower
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Giant Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Royal Delivery Bandit
Firecracker
Goblin Gang Royal Delivery Earthquake Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Royal Delivery
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Earthquake Baby Dragon Bandit
Earthquake
Firecracker Royal Delivery Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Royal Delivery Firecracker Earthquake Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Firecracker Royal Delivery Inferno Tower Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Royal Delivery Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker Royal Delivery Earthquake
Goblin Gang Royal Delivery Firecracker Earthquake Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Baby Dragon
Earthquake Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Inferno Tower Bandit
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Earthquake Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Royal Delivery Earthquake Bandit
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Earthquake Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Royal Delivery Bandit
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Bandit
Royal Delivery Earthquake Baby Dragon Firecracker Bandit
Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Earthquake Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Delivery Inferno Tower Bandit
Royal Delivery Bandit Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Royal Delivery Bandit Inferno Tower
Goblin Gang Royal Delivery Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Royal Delivery Bandit
Firecracker Royal Delivery Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Royal Delivery Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Royal Delivery
Inferno Tower
Royal Delivery
Royal Delivery Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Royal Delivery Baby Dragon
Firecracker Royal Delivery Earthquake Inferno Tower Baby Dragon
Royal Delivery Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Earthquake Baby Dragon Bandit
Earthquake Firecracker
Firecracker Earthquake Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Earthquake Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Earthquake Bandit
Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon Bandit
Earthquake Firecracker Baby Dragon Bandit
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon Bandit
Earthquake Firecracker Baby Dragon Bandit
Earthquake
Firecracker Earthquake Baby Dragon Bandit
Firecracker Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Firecracker Earthquake Baby Dragon
Firecracker Earthquake Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Earthquake Bandit
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Goblin Gang Bandit
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Earthquake Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076